Принесли макет в илюстраторе 10. Наделано такое! Я как посмотрел в апириенсы.... одному объекту присвоено по нескольку заливок и эфекты применены, оконтовки по 3 штуки. И все в таком духе. Так вот хотел спросить, как фна отнесется к таким вещам? ПС нармально выйдет или заглючит?
Тема - в руку...
Ща на рипе обсчитывается некое файло...называется super_nakl.cdr.....
Уже больше 20 минут.....
Что там интересно навертели!
;-))))
...уже 45...
Оставили на ночь...утром рип доложил - тотал тайм 3 часа 1 мин 1 сек...
Так что к двум первым вопросам добавляется еще один - и за какое время...
;-)))
Ну с корелом то понятно, что лучше не пробовать.
По поводу ФНА ничего сказать не могу. Пока не знаю где вообще выводиться будем.
Я вот тоже думаю, а не загнать ли мне все в растр? Хотя... Сейчас поковыряю файл, может чего придумаю.........
Пробовал дистилером дистилить, все вроде как работает. Единственное заметил глюк на градиентах, выглядит как кольца муарные. Может это глюк на мониторе?
Боюсь - это не глюк, а количество шагов... градиента. Попытка увеличить для достижения более "гладкогого" результата сносит башню рипу.
Лучше сразу в растр! (морг?)
Оригинал принадлежит BACKO Принесли макет в илюстраторе 10. Наделано такое! Я как посмотрел в апириенсы.... одному объекту присвоено по нескольку заливок и эфекты применены, оконтовки по 3 штуки. И все в таком духе. Так вот хотел спросить, как фна отнесется к таким вещам? ПС нармально выйдет или заглючит?
Тут все очень просто. Открываем 10 версию. Сохраняем в восьмой. Тока в документ сетап нужно поставить максимальное качество преобразования. Он сам переведет (там где надо в битмап и кривые). Файл получится большой, но выведется на 100% как задумал дизайнер. И не забудте перед сохранением сделать препресс, иначе вы получите кучу отдельных объектов (тяжко с ними работать будет). Есть еще вариант. Распечатать постскрипт сразу из иллюстратора. Сейчас тока ленивый такие PS не выводит. Список "ленивых" я могу Вам забросить по почте : )))
Corel must die!
если упростить ситуацию...
и не разбираться, что и откуда...
определить объекты которые все равно будут растрированы и растрировать их самому.
важно что - гарантированный конечный результат, а не игра в угадайку.
__________________
khromushin.com / ...а с чем у вас шарлотка?