Мы, вероятно, говорим о разных вещах. Вы говорите о работах по цветоделению в контексте соотвествия опр. стандартам (то бишь механическая работа, связанная с необходимостью вводить определенные поправки в цветовые характеристики файла в связи с особенностями печатных процессов. Мы писали о необходимости наличия у дизайнера практического опыта в цветоделении для того, чтобы получить максимальную отдачу от визуального вида проекта в целом, чтобы иметь возможность максимально приблизить свою идею и окончательный вид проекта. Знаете, так бывает - вроде все хорошо - все цвета вроде ок, но не звучит что - то, не хватает завершенности, цельности.
(Ответственный проект требует контроля и участия дизайнера на всех его стадиях - это же не говорит о том, что дизайнер должен все сделать сам.
В принципе, это относится не ко всем видам проектов, поэтому не так важно, но несомненно, это плюс, если дизайнер представляет, как и что он хочет сделать, каким способом цветоделить графику, и как она напечатается. И никоим образом это не должно заменять или упразднять должности цветокорректора, каждый должен заниматься своим делом.
__________________
| gamedesign | graphic communication centre
www.gamedesign.ru
phone (7095) 772 6464
|